LittleBigPlanet PS Vita – Interview des développeurs à la soirée de lancement

Mercredi dernier, PlayStation France a invité sa communauté de joueurs à la soirée de lancement de LittleBigPlanet PS Vita, LBP Karting et PlayStation All-Stars Battle Royale. Réunie dans le 11ème arrondissement de Paris dans un atelier décoré pour l’occasion, PlayStation a su, comme à son habitude, nous mettre dans l’ambiance des jeux.

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Après avoir pris en main les titres proposés dont nous donnons notre avis ici, nous en avons profité pour interroger les gars des Studios Tarsier en charge du développement de LittleBigPlanet PS Vita. Morceaux choisis :

Comment avez-vous été contactés par PlayStation pour le développement de LBP PS Vita ?
Comme PlayStation avait apprécié le style et la qualité des graphismes que nous avions fait sur Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic (PSN), nous avons rapidement reçu une invitation à rejoindre l’équipe de Media Molecule pour l’aider à travailler sur les éléments graphiques de LittleBigPlanet PS Vita.

Comment le développement partagé entre vous et Double 11 s’est-il passé ?
Nous sommes responsables de toute l’expérience. Tout ce que vous voyez, entendez et jouez dans le jeu a été conçu et créé par Tarsier. Double 11 s’est chargé du développement de la technologie pour rendre l’expérience possible sur PS Vita.

Double 11 s’est occupé de l’aspect technique du développement. Supervisiez-vous leur travail, leur donniez-vous des directives particulières ?
Ces gars ont une grande expérience en développement sur console portable. Tout comme Tarsier, ils sont de grands fans de la franchise. Nous n’avons donc pas eu besoin de leur dire grand chose. Nous avons fait nos demandes, mais la plupart du temps, ils étaient déjà en avance sur nous !

Avec les fonctionnalités tactiles de la PS Vita, vous ajoutez une toute nouvelle dimension au gameplay et au mode création. Qu’est-ce que la caméra et le microphone apportent de plus ?
Avoir un micro intégré dans le système peut être très utile pour les joueurs. Ils n’ont plus besoin de brancher un micro-casque, et peuvent parler à leurs amis librement. Il est toujours possible de communiquer en agitant les bras de votre petit Sackboy ou à l’aide du clavier virtuel, mais il est certainement plus facile de parler à vos amis directement via le micro intégré à la PS Vita.
Vous pouvez aussi enregistrer un son et le reproduire dans le jeu, faire des autocollants ou des décors personnalisés grâce à la caméra. Chaque fois que vous tombez sur quelque chose que vous voulez intégrer dans votre niveau, il vous suffit de pointer votre Vita vers cet objet et de le prendre en photo. Vous pouvez l’appliquer à n’importe quelle surface et même à votre Sackboy.

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Comment le jeu utilise l’application NEAR ?
Avec l’application NEAR, vous pourrez défier vos amis et d’autres personnes proches de vous en leur proposant de battre vos meilleurs scores. Vous pouvez également découvrir les joueurs près de chez vous et vérifier leurs niveaux et highscores.

Le jeu sort cette semaine et nous avons pu voir quelques bonus de pré-commande. Avez-vous déjà prévu du contenu additionnel ?
Pour l’instant, rien n’a été annoncé mais en regardant la nature de la franchise, nous allons probablement avoir des trucs cool à proposer bientôt.

Beaucoup de joueurs se demandent s’il sera possible d’utiliser les tenues gagnées et achetées pour LittleBigPlanet 1 et 2 dans la version PS Vita et Karting.
Oui, vous pourrez utiliser vos tenues téléchargeables dans LittleBigPlanet PS Vita et LittleBigPlanet Karting… sans coût supplémentaire ! Tous les DLC que vous achèterez pour LBP PS Vita sera compatible avec LBP2 et vice-versa.

Avez-vous une date de disponibilité à nous révéler pour une démo jouable ?
Malheureusement, non. Le titre sort cette semaine, la démo ne devrait pas tarder.

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Crédit photos : PlayStation France